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第一百六十一章 双倍难度(1)


第一个房间是力量属性增幅,再用一念成魔这样的属性增幅类技能,反倒会削弱加成的效果。&1t;/p>

        都是三成的加成,1.3加o.3只有1.6,1.3乘1.3却接近一点七。&1t;/p>

        不同属性之间属于后者的乘算关系,不然也不用刻意的追求不同属性的平衡。&1t;/p>

        破甲弹干扰,近身圣光镜缠住,圣光冲云爆,彗星坠落再来沉重一击,挑刺击飞,斩心收割,攻击一气呵成。&1t;/p>

        用最极限的反应度,将身上装备换为度增幅类的,来到第二个房间,先到状态类增幅区域,让代表火属性增幅的光环套在身上。力量增幅的光环几乎同时消失,实在无法维持两种属性状态。&1t;/p>

        龙剑士的难度要略高于迪米利亚,没有霸体技能,不好硬抗。&1t;/p>

        用一念成魔将血量压低的奎木狼,再加上火属性的增幅,伤害要比攻击迪米利亚时高。&1t;/p>

        “飓风升龙剑!”&1t;/p>

        攻击加一定的控制作用,高僵直的状态让龙剑士变得安静,机会不多,快踏步的移动到龙剑士身侧的瞬间,剑身斩落,带着银色弧形的规则光刃。&1t;/p>

        “炎刺!”“烈火焚烧!”“极电千鸟!”&1t;/p>

        击飞,霸体,控制,三种不同类型的技能输出与特性兼顾,十二个技能,一个不留的甩了出去。&1t;/p>

        黑影一闪,奎木狼已经到了第三个房间,路上用掉的时间也就十秒,先避开属性增幅区域,直接靠近夜月猫,普通攻击向前横扫了一下,伤害也就百分之一,几乎无用。&1t;/p>

        被拉起仇恨的夜月猫,曲形弹射过来,撞击的伤害,便足以让奎木狼血量归零。一直保持这么低的血量,是存在风险的,再不需要复活刷新技能的时候,便不小心死掉了,后面的计算,基本都会偏移,失误连连。&1t;/p>

        夜月猫注意到复活的奎木狼,换了方向再度追来。奎木狼却已快退开,重新回到有属性增幅的区域。&1t;/p>

        这种属性增幅,不论维持时间多长,复活之后都被会刷新掉,所以要复活之后再叠到身上。&1t;/p>

        前面两个批次的玩家,真的有先‘吃’上了这状态,然后复活刷新技能的。这样就省了再返回来的时间,可结果却是得不偿失的。&1t;/p>

        让人有纠结感的撕裂的猫叫声传开,无论是屏幕内还是屏幕外,都能够听得非常清楚。&1t;/p>

        身处立体环境当中的奎木狼,通过双耳辨位,即使不用眼睛看,也能知道夜月猫的位置。&1t;/p>

        刚被刷新的技能,似乎可以‘肆无忌惮’的挥霍。&1t;/p>

        灵活的夜月猫其实属于机械族,防御力较高,破甲弹在这里刚刚好能挥很好的作用。&1t;/p>

        抓到一个破招,破甲弹向后击退。&1t;/p>

        没等夜月猫有什么反应,银光已经亮起。手中武器切换为攻最快的光剑,奎木狼才能刚好将被击飞的夜月猫迅挑飞。&1t;/p>

        光剑与巨剑伤害上的差别,之前的普通攻击已经有所弥补。不够的部分,大可以再用普通攻击弥补一下。&1t;/p>

        “彗星坠落!”“烈焰焚烧!”“光刃斩!”“飓风升龙剑!”&1t;/p>

        所有攻击无缝衔接,当长剑裹着飓风,向前推进的时候,夜月猫的血量并没有归零,奎木狼却已经抽身走了。&1t;/p>

        他应当还到不了下一个传送阵的门口,夜月猫的血量便会归零。干等在这里,只是浪费近两秒钟的时间罢了。&1t;/p>

        谁都不知道下一个镜头什么时候会切换到自己这里,而且表现好坏,也不是给观众看的。最主要,还是要对自己负责,度快,才能进入决赛。&1t;/p>

        尤其是第一轮表现不好,处于淘汰边缘的人,第二轮再有失误,那肯定就要被淘汰掉了。&1t;/p>

        而像奎木狼这种,甩开平均水平,有差不多一分钟的人,就是再失误,也轮不到他会被淘汰。&1t;/p>

        可他就还是那么拼,没有意外的话,他便是这次初赛的冠军了。第一轮表现相对不佳的苏凯瑞,在第二轮前面两个批次的人中,也不是最快的一个。光凭第三轮便扭转局面,可能性近乎为零。&1t;/p>

        圣光镜,圣光冲云,极电千鸟,能量型加光属性技能,应付起雷鸣之坎亚来,有着双重加成,再加上一念成魔的增幅,伤害的增幅直接过了一倍。&1t;/p>

        五个技能直接轰杀,到第五个房间的时候,还留下了一招斩心。&1t;/p>

        从暗火伊尔杰开始,特殊的破防机制,提供了更多的让技能冷却的时间。挑刺,光刃斩,破甲弹,这些冷却时间不算长的技能,都可以刚好冷却过来。&1t;/p>

        而这种刚好,还要看奎木狼破防的度。太快的话,会多等待几秒,太慢便是浪费时间。&1t;/p>

        快也不见得就好,进入破防状态的伊尔杰,攻击也会更狂暴,稍有不慎便被秒杀,攻击力可比前面的怪物都要凶猛。&1t;/p>

        如何把握这个度,不同技能搭配的人,肯定是不同的。单靠模仿,是模仿不来的,更不要谈完全复制。&1t;/p>

        引暗火点亮两边火柱,破防的瞬间,破甲弹还差一秒冷却。迅的到属性增幅区域,‘吃’上物理攻击属性增幅,然后施展破甲弹,一切都刚刚好。&1t;/p>

        高防御怪物,用可以降低防御的技能攻击,能挥的作用,远大于普通的状态类增幅。&1t;/p>

        圣光系技能都已经用过了,所以有些可惜。不然能够克制暗属性的,应该是光才对!&1t;/p>

        火属性怪物的房间设置火属性增幅,光属性怪物设置光属性增幅。策划的脑洞还真的是比较大,是怕玩家的输出太爆炸吗?&1t;/p>

        无论怎么搭配技能,每一个怪物都刚好用克制属性技能去攻击,是不可能的。哪一个比较麻烦,只能针对性的对哪一个怪物着重用心了。&1t;/p>

        雷鸣之坎亚有瞬移技能,会被额外照顾,也是很合情合理的。&1t;/p>

        飓风升龙剑,挑刺,没有霸体与控制技能,便用击飞,僵直类硬来争取攻击的时间。&1t;/p>

        硬生生拖到彗星坠落,与斩心这两个高爆技能。身上的属性增幅,都快要消失了。&1t;/p>

        八个房间,前面四个房间所需时间,平均是不到四十秒的。而后面四个房间,平均肯定会在一分钟以上。&1t;/p>

        虚无之城主,更是进入便会被强制将技能冷却。即便是用复活刷新了技能,一套技能,也不见得能够击杀,况且输出机制相对复杂。&1t;/p>


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