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第一百五十二章 竞赛用专属位面(3)


不知道后面又是些什么怪物,技能也不知该保留什么,冷却最长的斩心在迪米利亚这里便用掉了,很干脆的收尾。

        没有太漫长的路途要赶,迪米利亚被击杀后,不远处出现传送阵,直接可以传送到下一个怪物那里。

        天地陡然变换,刚才还是夜里,一下就成了白昼,场地也空旷了许多,两边都是湖水,中间只有一条由宽而窄,又由窄而宽的路。

        龙之世界,龙剑士!

        网罗,龙击,炎刺,地怒,这些干脆利落的剑招,哪一个挨上一下,都是要耽误好长时间的。

        硬控技能与击飞技能是一定需要的,想靠霸体技能硬抗,只能抗一会儿,却是抗不了全程。

        震山击与挑刺都已经用掉了,第一个怪物的处理现在想来是不太得当的。现在只能看冻地三尺的冰冻效果,是否让人满意了。

        三秒,四个技能,不是胡乱丢的,基本章法还是要有,破甲弹降低防御,光刃斩之后紧接彗星坠落,冻地三尺解除冰冻效果是最后的爆炸,勉强完成击杀。

        s级难度,大概就是需要四个技能才能击杀,与他们正式服务器中的s阶位面相对应。ss难度,sss难度,可能对应的就是地狱难度中的两星与三星难度,或者还要更高。

        就是搭配得再合理,要击杀sss难度的一个怪物,可能也需要八个技能。想要在每一个怪物那里,刚好都有技能可以用,感觉是不可能的。

        接着,第三个房间,天色重新变得昏暗,只一眼高木阳便能辨认出这是哪个位面,这次要应付的,又是哪个位面怪物。

        童话王国,夜月猫!

        “幻术型幻瞳,吃了这个亏,几秒钟不能动,不小心自己都会被秒杀。”高木阳心底很自然的就想到夜月猫的注意事项。

        被夜月猫秒杀,耽误的时间会更多?

        不是!人物复活,技能的冷却时间也会被刷新,要比技能可用的尴尬的和位面怪物进行走位,可要节省时间。

        复活币限制使用三次,才留意到这一点的高木阳,一下懂得了后面更高的难度,该怎么样去通关了。

        他是一个在没有任何技能的情况下,也能靠着普通攻击,利用走位技巧将怪物磨死的人,复活币更是很久都没有用过,一时想不到,也是有原因的。

        后面还不知道有些什么怪物,在这里肯定就不要用这样的方法尝试了。再者,就是需要用到复活的方法来刷新技能,也是在更高难度。

        等到挑刺冷却好,骗月夜猫往右侧一扑,抓了一个破招的机会,挑刺击飞,光风霁月减防,趁着还在空中,又用普通攻击连了两招。

        夜月猫即将落地时,地面亡灵之棺已经浮现,没有丝毫偏差的将夜月猫收入其中,一股阴冷的气息在场上蔓延。

        奎木狼甩身便走,亡灵之棺消失时,飓风升龙剑将夜月猫再度黏住,带走了最后的血量。

        基本已经没有技能可用的奎木狼,来到第四个房间的度倒是很快,也没有在半道上犹豫。

        雷鸣之际,位面主,雷鸣之坎亚!

        前后几个怪物几乎不怎么搭边,这个家伙需要能量型技能会更有效一点,而能量型技能大都属于魔法系,他更偏爱的还是物理系。

        这种偏爱,被孙正义纠正过,但还没有完全的纠正过来。如何搭配技能,还要继续参考后面的怪物。

        第五个房间,新位面,虚无之城,暗火伊尔杰!

        第六个房间,新位面,远古国度,光剑指挥官!

        第七个房间,新位面,分裂的地壳,音雷克!

        第八个房间,新位面,虚无之城,虚无之城主!

        总共就是这八个房间,八个怪物,没有小怪干扰,相比于一般的位面来说,也就只是多了三个怪物而已。

        只是从雷鸣之坎亚开始,便都是位面主级别!而三周年庆时刚退出的三个新位面的怪物,几乎每一个,级别都要高于普通位面的位面主。

        血量多就不说了,关键存在各种复杂的机制,必须按照特定的方法破防,不然就没办法攻击。

        最后一个房间的虚无之城主,更是会在进图后,强制刷新玩家技能的冷却时间。用在这最后一个房间的时间,怎么也不会少于一分半!

        因为稍微有些输出的技能,冷却时间就要过六十秒,虚无之城主的血量,还格外的厚实。

        粗略的通关下来,用时十三分钟,浪费的时间大部分都是用在了技能冷却上面。所以要提升通关度,也只能从这里入手。

        每一个房间与每一个房间之间由传送阵连接,而房间的大小也都不算夸张,相比于普通的一个整体的浩大位面,用在赶路的时间很少,所以度也就不用太快。

        rp值,更多的还是用来增加基础属性,力量,智力,物理攻击力,魔法攻击力还有各类属性强化上。

        因为每一个房间,就只有一个怪物,范围类的技能,可以完全不用考虑了。

        他原本搭配的这一套技能,也就没有考虑范围性技能在内。而范围性技能,并不是以范围大小来论的。

        彗星坠落的范围也不小,但爆时彗星只有力点,很容易完全命中。而雷云这种,多个雷霆都要承担攻击力的表达,平均在每一个雷霆上的就少,全部命中在很多时候又不可能,总的威力也就低了。

        挑刺与震山击,也要舍去一个。可以调整范围大小,来应对不同情况,清理小怪的震山击,伤害相对较低,所以舍去较好。

        而击飞类技能,向炙炎六剑中的龙击,一样有击飞效果,伤害要比挑刺高的多。不将挑刺一并舍去,而全部搭配为高爆技能,是因为必须综合考虑技能冷却时间。

        使用挑刺时,若是用搭配的缩减冷却类的饰,隔一个怪物能用上一次基本没什么问题。

        迪米利亚,龙剑士,夜月猫,这些位面主级别都不算的,就暂定每一个三十秒内必须解决。前期技能充足,出手亦可阔绰些。


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