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第四章:宣战所带来的影响 2


阿尔纳斯帝国那些大大小小的玩家公会和团体在这道命令下毫无反抗之力,只能乖乖的成为炮灰,走上战场。不过他们好歹有着阿维亚斯城可以期望一下,从这座帝都里收获足够的利益,也能够弥补一些损失。

        可其他王国的玩家团体就没那么好运了!

        在原住民,尤其是各地的领主(这些领主也往往都是贵族)的眼中,玩家这些所谓的平民根本不能和他们治下的原住民平民相提并论!

        第一,原住民平民有着稳定的根基,他们的家庭,家族,亲朋好友,利益关系等等,都牢牢的扎根在本地,这就意味着这些原住民平民无论什么时候都是可以信任,并且值得信任的。而玩家则不一样。他们喜欢冒险,而且很少愿意像原住民那样留在一个地方保持稳定的生活,总是喜欢到处乱跑,不但难以管理,而且没有稳定的利益捆绑,领主无法像控制原住民平民那样,将玩家控制在自己手中,只能通过组建玩家公会等方式进行一定的管理。

        第二,原住民平民的阶级较为固定,很少出现阶级更替,更符合领主的统治要求。一个原住民平民无论是什么身份,都意味着他未来也将继续维持这个身份。一个农民无论过上三年五年,很大可能还是一个农民,一个铁匠过上三年五年,也还是一个铁匠。只有很少的时候,才会出现一个农民突然放弃脚下的农田耕作,转身去做一个铁匠,或是药剂师。但玩家不同,他们对于固化的阶级有着天然的抵制,别说是领主了,就算是公会的会长,也不可能让一个玩家几年如一日的一直做同一项工作!如此一来,领主们就会觉得玩家难以管理,而且无法为自己产出稳定的利益,自然也就比不上原住民。

        第三,玩家的经济观念远超原住民。经受过现实世界的信息轰炸,哪怕是一个普通玩家,也天然拥有足够的商业头脑。赚大钱说不上,但通过一些小手段,例如倒卖物资等,玩家可以比原住民更加轻松的积累大量的财富。对于一个原住民平民来说,积攒下一个金币也许需要他辛辛苦苦工作几个月,甚至几年的时间,但对于一个玩家来说,只需要利用传送阵在两个城市之间跑一趟,就足以赚到这个数量的几倍,甚至几十倍的财富。如此一来,玩家手中就会迅速的积累起大量的财富,虽然这些财富有很大一部分也会投入到当地的经济活动中去,但对于一个领主来说,很难无视这种诱惑的存在。毕竟这些领主们所信奉的,仍是那套“领地的一切都属于我”的观念。

        最后,则是玩家飞速提升的实力。不得不承认的是,相比于原住民,玩家提升实力的方法更加粗暴,也更加简单。原住民需要靠自己的天赋,学习学术,锻炼技术,通过经年累月的训练和积累之后,才能够获得实力上的提升,突破等阶(这里指的是大部分普通人)。但玩家不同,他们只需要不断的打怪,就能升级,学术也只要花钱就能学习,哪怕这种学习仅仅只是知其然而不知其所以然,但并不影响玩家们通过这种方式来获得技能,就算由此所使用的技能,其效果往往不如原住民的相同技能,但对于玩家来说,只要能用,那就足够了,不够强,那就再去学更强的技能好了。如此一来,玩家往往只需要一两年的时间,就足以从一个手无缚鸡之力的零阶弱鸡,成长到一个四阶的战斗主力。虽然越往上提升越困难,但这种提升速度也足以让领主们对此大为忧虑。他们不得不担心自己未来是否能够压制住这些玩家的实力,而不是哪一天被取而代之。

        综合以上因素之后,领主们对于玩家群体的感觉也就不言而喻了。在他们眼里,玩家就是一群有实力,有钱,难以管理的不法分子。说他们是平民,那只是因为这些领主还想要利用这层身份上的限制来压榨玩家而已,实际上玩家从一开始就不是平民,更像是现实中日本曾经有过的武士阶层。脱离生产,拥有武力等特权,但又没有足够的政治权力。

        而且随着玩家的实力不断增加,他们手中所拥有的财富也在不断积累。而这些积累下来的财富无时无刻不在吸引着各地领主的目光。

        在此之前,领主们主要通过各种身份和政策上的优待,来换取玩家手中的财富。包括但不限于公会的成立资格,名誉军衔的发放,商业采购权,地产购置权等等。实际上这些权利对于原住民来说,根本不需要付出任何的额外经济代价。任何一个原住民只要为领地做出了足够的贡献,天然就能拥有相应的权力。例如地产购置权,你见过原住民需要这玩意儿的吗?对于原住民来说,他们只存在买不买得起的问题,而从来没有能不能买的问题!

        而随着阿尔梅里亚帝国的宣战,各地的领主对于玩家的手段也越发的激烈起来。之前还保留着几分贵族的矜持,想要通过这种较为平和的方式掠夺玩家手中的财富。而现在,当阵营战争这个危机(既是危险也是机会)出现的时候,这些领主们第一时间想到的,就是玩家。

        他们需要玩家手中的财富来补充自己的库房,他们需要玩家来作为炮灰减少自己的损失,为自己谋取军事上的利益,于此同时,对玩家的打压也会进一步增加原住民平民对领地的认同感,大量玩家被送上战场也会增加领地的安全性,避免在某些时候这些不稳定因素对领地造成威胁。

        这种种因素作用下,尤其是在阿尔纳斯帝国开了一个算不上好的头之后,各地领主开始纷纷效仿,出【我没想到这个词语也能和谐】台各种严厉的政策,一边大肆掠夺玩家手中的财富,一边逼迫玩家加入各个新组建的军团,作为炮灰在战场上贡献力量。

        而由此所受到影响最大的,又以玩家公会为主,尤其是那些家大业大的大公会。

        大部分普通玩家一方面因为实力较低(普遍不到三阶),无法作为战争主力,因此并不被领主们重视,第一波强制征召自然不会落到他们头上,而因为这些普通玩家受到公会的束缚较小,也很容易脱离某个固定的团体,在必要的时候,大不了成为黑户,辗转于不同的城市之间,成为一个“流民”。

        但玩家公会则不同,每一个玩家公会的成立都意味着有其稳定的经济来源,否则光靠公会成员的贡献和上缴,根本无法维持一个公会的日常运作。而这就使得公会很难离开所在城镇的支持独立存在。

        因此,在各地领主的强硬命令下,首先就是无数小型公会分崩离析,公会里的高级玩家被征召,导致公会的经济压力下沉到普通玩家身上,而这又导致了大批普通玩家因此离开公会,成为“流动人口”。

        小型公会的崩溃很快就波及到大中型公会,因为在玩家群体中,各个规模的公会已经成为了人才输送的完整链条,毕竟不是每一个玩家都有着强大的天赋,大多数玩家必然需要经过一个成长的流程,而在这个流程中,大量小型公会就成了最底层的领路者和培养者。

        刚刚进入恩塔格瑞世界的普通玩家大部分都会先加入一个小公会,在前辈的带领下一点点熟悉这个世界,在这个过程中,有天赋的玩家会很快脱颖而出,被中型公会看中,然后被挖走,然后得到更多资源的培养。最终这个玩家自然而然就会进入大型公会的视野,要么被再次挖走,要么被中型公会推荐给某个有合作关系的大型公会。整个玩家培养链条就是这么建立起来的。

        事实上不仅仅是人才的培养,包括金币,物资,材料等等方面,都是通过这个链条进行输送的,可以说,正是因为大量正规或不正规的小型公会在做着这种基层方面的事务,才有那些大型公会肆无忌惮的四处出击,大肆扩张。

        而随着阵营战争的到来,各地领主的强硬控制下,小型公会首当其冲受到冲击,导致这个链条从底层开始瓦解。不但大量的普通玩家脱离这根链条流向四面八方,同时还导致原本由玩家所控制的大量基础物资生产的放弃和中止,这又进一步加剧了市场上的物资紧缺,反过来又导致金币价格的下跌,玩家财富的进一步缩水。

        而这个苦果,最终则会汇集到那些大型,超大型公会手中。

        相比于数量众多的小型公会,那些大型,超大型公会在这方面承受的压力更为巨大。因为其所控制的玩家数量往往以百万计算(在册成员数量超过一百万才算得上是大型公会),而这个数量已经足以与一座大型城市的居民数量相媲美了。

        想想看,一个领主所管理的城市也就拥有几十万的人口,其中能够成为士兵的甚至可能只有不到十分之一,而这个城市所拥有的大型公会却可以分分钟聚集起几万,甚至几十万的玩家,哪怕这些玩家个人实力并不算高,而且协同作战能力低得可怕,对于一个领主来说,也是一个不可忽视的威胁!

        哪怕是一个英雄级,都不敢拍着胸脯说自己能抗衡这些多的士兵!

        当然,到了这个规模的玩家公会,所覆盖的城市往往也不可能只有一两个,但哪怕如此,对于各地的领主来说也是一个不可忽视的问题。

        所以在多重因素的作用下,大型公会,超大型公会不得不面对一个两难的选择!

        要么,听从领主的命令,自行组建玩家军团,并且自行负担所有的后勤及作战开支,与此同时,还得接受领主的直接控制,公会只在非作战时期对该军团拥有指挥权。

        要么,就是放弃之前在本地所积累下来的一切基础和财富,带着公会成员离开领地,前往其他城市发展!

        乍看之下,似乎前一个选择并不坏,反正公会只是在作战的时候无法指挥,在不作战的时候,并没有丧失掉对玩家的控制权。而且还能得到领主的军事支援,至少派出军官对这些玩家进行军事训练是必然的。

        但问题是,如果深究下去,这个选择所造成的是对大型公会基础的破坏,甚至很有可能最终架空整个公会高层,让所有公会成员成为领主手里的工具和奴隶,而且还是靠公会出钱养着的奴隶!

        首先,非作战时期公会拥有指挥权,但问题是,现在都宣战了,难道还有非作战时期吗?领主大手一挥,随便扯个借口,哪怕说是为了训练,拉出去打一打野怪,那也算是作战时期。非作战时期?谁说的?你们几个公会高层?别开玩笑了!人家领主大人说今天是作战,那就是作战!你敢反抗?拉出去砍了!

        其次,负担所有的后勤与作战开支!这就更是赤裸裸的剥削了!玩家的后勤和作战物资要公会提供,那么来训练的军官呢?和玩家对练的原住民士兵呢?你难道还能说这些不是我们军团的士兵,所以不用负责么?那好,我今天把这五千个士兵编入你的军团,你总应该负责提供后勤和作战物资吧?过几天我把这批已经武装好的士兵抽走,再换一批进来,你给还是不给?说白了,这就是逼着你给这些原住民士兵买单,用玩家的钱,来养领主的兵!

        最后,作战时听谁的命令?你说听你的?开玩笑吧!没看到在战时你是没有指挥权的么?好吧,听领主的!很好,那就冲上去杀吧!死多少人都没关系,只要打赢了就行!反正抚恤金也不用领主出,还是得公会承担。于是玩家就不乐意了!感情死的不是你,所以就不在乎是吧?而公会高层也不乐意了,原本他们自己指挥,总是想着法儿的控制损失,但原住民会在乎这一点么?死?死了更好!死得越多越好!死光了,这些玩家名下的财富就可以理所当然的充公了!

        你看,到了这种时候,谁还管你是哪个大公会,有哪个国家哪个财团的背景!直接下线那都是轻的,跳槽都是分分钟的事情!

        而这个问题一旦无法解决,势必会造成这个公会的彻底崩溃,没有哪个玩家会愿意加入这种公会,毕竟福利再好,也得自己有命享受才行!


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