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253 装备定型


六个地区集合资源,炼金部门可以大展手脚了。

        安徽有一百多个矿场,恢复将近一半数量挖掘,汽油柴油大量收集,维持一段时间再说。

        能源部门联合多个部门正在研究发动机,制造第一款能斗气或者法力来维持发动机,不然依照现在状况而言,根本坚持不到第三幕到来,各种交通工具和机械很多要沦为废品。

        炼钢厂,多位物质学巨匠炼金师参与中,淬炼熔炼时,添加入从青铜装备中分解出物质,需要多次加工完成。

        仅此,可算作魔导金属,需要送入附魔工厂,深层次加工成附魔金属。

        当然,介于附魔完成再制作装备形状,会破坏带来属性,必然要在装备形状出来在附魔加工。

        接下来是篆刻篆文和符文形成魔法阵,从而职业者穿戴上有增幅战力。

        说起来很简单,但制造工序繁琐。

        改造相应炼金工厂投入三万炼金师,五万相应技术人员。

        生产设备编写各套装共计一千三百多条炼金公式,投入两万炼金师,四万多程序员,日夜兼程修正尝试,恢复药剂当作红牛来猛灌。

        若不是中级恢复药剂投入量产,初级恢复药真不够消耗。

        一辆辆卡车,装在一根根魔道金属从安徽炼钢厂出发,运往第二道工序地海市。

        海市一个工业园区,曾经生产配件的工厂,在模具工接到第一批图纸,制造出来成套生产线。

        基本一个配件厂,生产一件装备,例如护臂,护腕,护膝等,全因此类装备设计最简单,为能方便穿戴很多服装设计师,网游设计师收拢一大批。

        不止要装备实用,而且要穿戴美观,谁高兴身上套一个铁管当装备。

        像似一个护腕可拆卸式,取下穿戴几秒搞定。

        最大面积是上身铠甲,采取同护肩拼装方式,必然肢体活动要详细设计,否则转身下腰都不能办得到,不如直接穿掉落的装备。

        现在,炼金师争论不休是篆文布局和符文位置,那可是要形成一个魔法阵,稍微有点偏差就是一张图案。

        另一类装备是布甲,由于多方面考量,决定一部分由金属来制造装备筹集一整套,像似靴子护臂护腕腰带等部件,不仅美观上,还能节省仿制原料不足。

        布甲上,重在于纺织出来布料,种植园中发现一种很像棉花的植物,正大规模生产,但产量不理想,研究出九种魔导丝线。

        绘制布匹时,便设定完成相应魔法阵图案,再送往服装厂剪裁缝制,绝对不能破坏图案,那可是破坏一件装备。

        林尘来到装备部门,一众炼金师正在商议给装备属性设计,主要是最重要白银装备。

        现在青铜装备,各套已完成,属性上已算是蓝装中最好的,替换下来青铜装备再分解制造研发更多设备,类似炼金机械臂,能源发动机之类炼金机械。

        一套战士青铜装备,是炼金师手工制作,最终定型肯定要试验品来检查一番,发现不足之处再做出修改和调整。

        “让我来试试看。”林尘喊道。

        走进试验场,林尘走到装备前,拿起一枚护腕,呈现出属性信息,果然同装备一样,但没有名字,想来没有最终命名。

        那一件主体铠甲,成列在架子上,重量在三斤左右。

        如果不是有附魔效果,原本重量在二十来斤,附魔在内面,若非打得铠甲破裂,表面出现痕迹就无关紧要。

        再则说来,若能打破铠甲的对手,职业者基本没有生还机会。

        整个篆文篆刻和符文,构建的多重魔法阵全在内面,出于对装备保护,战士都是近身作战,很容易在装备上造成伤痕,如果布置在表面,那绝对是非常大弊端,一旦出现伤痕篆文和符文造成断痕,导致属性消失。

        为何掉落装备,不会有如此弊端,要从材料上找原因。

        本身金属不是地球上拥有的,锻造成型时,内部存在天然魔导纹理,炼金师或者锻造者根据天然魔导纹理赋予属性。

        所以,掉落装备就没有符文和篆文在表面,其实深藏在纹理其中。

        铠甲带有一部分机械结构,胸前相合有紧扣处理,像似一件金属马甲,但在衔接位置有保护改良。

        穿戴上整个背部覆盖住,胸腔和肋骨有保护,腹部空缺出来,一般正面对敌,很大程度兼顾,有没有腹甲无所谓。

        而且,腰带覆盖小腹,肚脐眼上面一巴掌空间。

        扭腰转身下蹲,并无多大障碍,说明很快进入最终定型。

        每一类装备,始终要求一点,作战时,灌注斗气或者法力来维持魔法阵运作,当然不妨碍正常作战前提。

        给测试员,两位战士在场地内格斗。

        不过说起来,整套很像圣斗士里面的圣衣,但多出部分机械解构,增添不少科幻色彩。

        一些巧妙设计,能让装备适应职业者体型,毕竟高矮胖瘦不一,金属装备一生产出来就不可能修改,必然要在细节上下功夫,不得不佩服设计师头脑。

        在一番格斗结束,一位炼金师上前询问道:“这一次感觉如此?”

        “相较于上一次,动作施展上顺畅很多,在于扭身侧斩,依旧能明显感觉到阻碍,另外没有毛病。”职业者给出评价。

        “好的,我们会进行下一步调试。”炼金师记录下来。

        在各类装备中,战士套装和盗贼套装最需要费心,不仅是在灵动性,整体协调性,时间耐用性多面考虑。

        很多新培养的炼金师都觉得没必要那么细致,很低端的装备,能满足职业者需求便可。

        其实不然,装备要做到代代继承性,逐步推出更高层次装备,而且是量产型,那就从基础积累数据和技术,再往上一代就容易很多,少走弯路和节省资源。

        若要从头到尾炼金普及,林尘知道要积累的东西太多了,他现在仅能做是这一段时间筹备一定基础。

        第三幕必然要牢牢把握住,那是一次腾飞的机会。(未完待续。)


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