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第十八章 OSU!诞生ing


上一章:第十七章论果冻的正确食用方法

        “告诉大家一个好消息,工作室的新游戏《osu!》已经基本完工。hua.”周游得意地宣布,“接下来要做的,就是全力宣传这个划时代的游戏,争取一炮打响……”

        本来周游还以为,依照这个世界的普遍真理“能够拖延的事情一定会被拖延”来看,《osu!》毫无疑问是要不停地拖延下去,怎么说也要等到明年才有希望完成。不过万万没想到育成和时恒这一对新人……好吧他们一点也不新,给了周游巨大的惊喜。

        现在《osu!》主体程序已经完工,虽然封装和美工都差一点,不过这都不是什么大事儿。只要能把已有版权的音乐编制出对应的关卡,就可以上市了。

        然而这个激动人心的消息并没有得到什么热烈的回应。咖啡厅里大家还是各干各的,实在没什么可做的就端着咖啡杯做出一副文(2)艺(b)的样子。

        【看来还是要加强员工的思想道德教育啊,这么伟大的游戏出世,居然没人捧场?】

        周游感觉很伤心。

        “不对啊,本王的《沙耶之歌》早就完成了,没听你说要宣传?”终于顾镜川做出了回应,“这待遇差得太多了吧。你这是嫉妒本王的才华,想要通过这种猥琐下流的手段来打压我么?”

        “呵呵,听说你去找了北都南,结果人家看了你的脚本之后十多分钟没说出话。”周游假笑了两声,“这种游戏拿出去宣传,不怕被警察叔叔请去吃猪扒饭么?”

        “胡说,她只是三四分钟没说话而已。”顾静川坚决反驳不实言论,“再说了,如果不是我慧眼识珠,怎么能在无数知名里界声优里面请到功力深厚的北都南?而且,她也说过,之所以惊呆完全是因为我的做in太多精彩太过震撼人心而已。起舞电子书”

        【这个恬不知耻的家伙。】

        周游摇了摇头,“既然你一定这么想,那也会尽力让广大玩家知道你在这部游戏你面的伟大贡献的。”

        “什么叫伟大贡献?这部游戏,从头到脚每一个字节都是本王的!”

        【不做死就不会死啊。】

        “这可是你说的,到时候可不要后悔。”

        “伟大的王者从不后悔。”

        “……”

        本来周游就是想让顾静川好好体会一下万民的怨力,既然他这么凑上来,到时候玩家把顾静川视作万象工作室的猎奇发动机也就怨不得别人了。不管是大家给顾静川寄子弹寄刀片还是寄碎光盘都不会介意的,只要不是丧心病狂的寄炸弹什么的波及到周游或者萌妹们就行。

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        工作室里的众多成员没心没肺,认识不到《osu!》是一款改变世界的伟大游戏。倒是妄想工作室的长期合作伙伴蛭田昌人对这款游戏赞不绝口。

        “团子老师,这个游戏的创意真是太棒了。”蛭田昌人一副热心玩家的样子。“在预考这部游戏之前,我从来没有想过音乐游戏还能这样玩。”

        【那是当然。】

        周游心中暗爽不已,表面上确实一副谦虚的样子,“哪里哪里,和蛭田社长比起来还是有差距啊。”

        目前的音乐游戏基本上都是沿袭着街机游戏的血统,完全没有发挥出电脑设备的特点。可以说相比于那些只是将街机按键转化为键盘按键的伪电脑音乐游戏,《osu!》才是真正的电脑音乐游戏。

        “不过,这款音乐游戏的操作方式,总是让我感觉有些眼熟呢。”蛭田昌人装模作样的摸了摸下巴。“似乎……有些像我们用过的icon系统啊。(注1)”

        “恐怕相似度不是很高呢,毕竟试着那操作方式去申请专利,结果成功了呢。”周游对此早有准备,“不过说起来,和icon系统相似的游戏从操作方式很多嘛,比如说《樱花大战》啊什么的。如果不限于gal的范围,那很多侦探推理类游戏也是受到了贵社icon系统的影响呢。(注2)”

        《osu!》的操作系统确实在相当程度上借鉴了icon系统,甚至部分代码都是相同的,不然也不能这么快完成主体程序。蛭田昌人提到这个,无非是想要山寨剽窃一番罢了。

        不过周游倒是觉得,蛭田昌人这做法是走了步臭棋。毕竟icon系统本身就不适合专利化,elf连对头公司在gal里面大肆应用都没能做出什么反应。一言以蔽之,“非不愿也,实不能耳”。就算蛭田昌人成功的把两者联系在了一起又能怎样呢?

        “团子老师您真是太夸张了。”蛭田昌人一副被夸奖了的样子,“我只是觉得这种操作方式和icon有些相通的地方,但是要优秀不少呢。以后我们elf推出的作品,说不定还要用到这种操作系统。到时候。还需要团子老师您给我们授权啊。”

        既然占便宜不成,两个人就又开始了无聊的互相吹捧和闲扯当中。

        “团子老师您给《死亡/笔记》做的原案真是非常出彩,想必明年一定能一举抢占大量收视率。”

        “这都是靠蛭田社长您的大力支持,我们这边还要靠您的扶助呢。”

        “不过说道《死亡/笔记》,我倒是有个主意。”

        “什么主意?”

        “这就需要团子老师您的配合了,我觉得可以把《osu!》的发售稍微推迟一点,然后给《死亡/笔记》制作专门的关卡,一点可以给瓦加留下很深刻的印象呢。”

        【好像确实可以啊……怎么不是我先想到的?】

        周游本来就有意将《osu!》建设成工作室宣传平台,对此到时非太大异议,不过还是矜持了一下,“可以是可以,但是也不能拖延太久了。如果等动画截图那就太晚了,还是让京都尽快送一部分cg过来吧。不过就是不知道那边配乐进行了多少了……”

        《死亡/笔记》的配乐周游本来就不大上心,而且原计划的时间也还很宽裕,看来是要关心一下了。

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        注一:icon系统由elf最先在《de·ja2》当中应用,使得gal的事件量大增。后来在非文字冒险类gal和捏脸养成(真的只是捏脸哦~)当中发扬光大,就是在画面不同区域点击或者停留造成不同的结果,比如对话啊抚摸啊新姿势啊什么的。我才没有玩过《人工少女》呢……

        注二:这种现象其实也不是没有道理,毕竟icon系统的技术含量基本没有,扩展性又很强。这样的东西就算有专利在恐怕也很难获得实利,所以广大游戏厂商想用就用。

        ps1:今天像是早了穹妹陪睡和娇喘的背景音,然后转战金坷垃。果然神经病人真精神,听了之后整个人不但萌萌哒,而且字也码不出来啦~

        ps2:现在只差十更了……

        ps3:说我是因为不好好更新才遭报应的孩子你们实在是太甜了,就算我好好更新我也没有节操啊哈哈哈哈~

        看完记得:方便下次看,或者。


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