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第十四章 阴谋策划


随着最新一期的业内权威刊物《pc_news》公布了上年度的galgame销量排行榜,妄想工作室受到的关注也是与日俱增。

        没办法,谁叫《fate》的表现如此逆天,在01年的最后一天发售,却凭借当天过12万的销量硬是在全年的销量榜上,挤进了第二的位置。相比之下,销量成功突破15万大关,正在向20万关口挺进的《同级生3》,却显得不是那么引人注目了。

        当然这个前无古人的首日销量还是有着不少水分的——比如elf的预售工作就做得很好,这部分的销量都被计入了首日;虚子大神的注视下,一些凉宫厨或收集癖一人就买了多份;而且以妄想工作室的同人背景,在同人展期间发售游戏,自然会得到极大的加持。

        不过在这个以成败论英雄的世界,结果才是最重要的。在《fate》成为话题作品,娘化亚瑟王的神奇设定引发网络上的热烈讨论之后,一些投资商也开始注意妄想工作室这个屡屡推出人气作品的同人团体了。

        “这是什么?”周游一走进工作室,就看见桌子上摊着一堆文件,除了顾镜川还在完善《红莲の矢》的设定之外,其他人都围在一起,热切地讨论着。

        “动画化哎,动画化!”余晨挥舞着手上的几张纸,激动地说道,“工作室的游戏《fate》就要动画化了!”

        “余晨,你失态了。工作室不是已经在制作《妖精的旋律》了么?”向俊飞反应还算平淡,对周游解释道,“刚刚elf派人送来了《fate》的动画化策划案。”

        “切,我以为什么呢!”周游对此大失所望,“策划案这种东西,不是随处可见么?我那两本小说,策划案已经翻新好几个版本了,动画都还是那天边的浮云哪!关键是投资!拉不到投资,策划案做得再好都没用。”

        “这次的不一样,投资商自己找上门来了!”余晨纠正周游的错误认识,顺便反驳向俊飞,“《妖精的旋律》又没我什么事,《fate》我可是劳苦功高,现在要动画化了,高兴一下都不行吗?”

        “那也跟你关系不大吧?动画化又用不着程序员……要是《鲁鲁修》制作成动画的话,倒是要用到你的机械设定。”向俊飞对已经燃烧起来的余晨泼着冷水。

        “你说的倒有些道理。”余晨的矛头开始转向负责程序优化的时恒,“时恒就你多事,优化什么程序,优化完还得重新查错……要不然现在游戏肯定已经发售,这次准备动画化的八成就是《鲁鲁修》了!”

        “……”时恒这个围观群众,对于躺着也中枪表示无语。

        “时恒的优化很有效果,像原来那样频繁读盘的话,那是在考验玩家的耐心。”周游说了句公道话,但他的注意力还是集中在面前的这份策划案上。

        果然,这份策划案与周游以前见到的不同,清楚的标明了,主要投资公司是starchild,出资数目也算中规中矩,如果能再拉来一两个投资商的话,制作一部质量中上的tv动画应该没有问题。

        只是starchild这个公司,似乎从来没有听过?(注1)

        管他呢,不管是大公司还是小公司,只要肯出投资,那就是好公司。带着这样的想法,周游继续往下看:“动画制作交由xebec公司负责……”

        “那啥。”周游把文件扔回桌上,拍了拍手将所有人的注意力吸引过来,“大家当成没有动画化这回事吧!该干什么干什么去。顾镜川!你去把这份文件扔了,按照分类,算是可燃垃圾吧?”

        “纸张明明是资源垃圾……”顾镜川嘀咕着,放下笔走了过来,“对了,本王为啥要听你这家伙使唤呐!?”

        “别忘了新书可是我的创意,难不成那本书要署上我的名字?那好啊,顾镜川……只要你在这份文书上按个手印……咱们的帐,可就一笔勾销啦!”

        “不行啊!周扒皮……呃,少东家!《红莲の矢》可是我的命根子……”顾镜川声泪俱下地求饶。

        眼看周游两句话料理了顾镜川,余晨犹豫半天,才鼓起勇气提出他的疑问:“为什么xebec负责制作就不行呢?”

        “最近xebec的作品崩坏很严重。”向俊飞替周游回答了这个问题,“特别是前两年的《纯情房东俏房客》,质量差得连原作者赤松健都屡次炮轰动画版……”

        如果只有这一个例子,周游还不至于看到xebec公司的名字就当场掀桌。同样是赤松健的作品,后世的《魔法老师》tv版,终于让大家见识了什么叫“没有最崩坏,只有更崩坏”。自此之后xebec甚至与上家starchild闹崩,诸多续作计划搁浅。

        当然xebec公司也不是没有好作品,否则也不会滋润地活到周游重生前。不过这种不知道动画质量是好是坏,像是俄罗斯轮盘一样危险的赌博,周游可没兴趣参与——又不是没有其他更好的选择。特别是xebec还是改编的时候制作质量尤其糟糕、原创反而能够诞生佳作的公司。

        虽说这时候,动画公司都把改编galgame和读者互动看作低成本高回报的项目,制作经费方面能省则省。尤其是在《妹妹公主》tv版走红之后,动画公司惊奇地发现,这部平均每集的制作经费只有550万日元的动画竟然也能获得成功……一时间,电视上充斥着各种质量低劣的改编动画。(注2)

        但并不是没有肯花工夫,认真负责地制作改编动画的公司,至少京都动画就是其中之一。历史上同京都公司达成战略合作关系的是key社,凭借剧本本身的质量和京都公司的精良制作,《air》、《kanon》和《clannad》的动画化都获得了巨大的成功,key社也因此成为了galgame业界的王者。

        不过这样的事情,现在还没有发生不是么?

        现在的key社,虽然意识到了动画化才是出路,但他们首先找上的是东映公司。而东映版的动画《kanon》和大多数改编动画一样,都是偷工减料,画面崩坏,并没有在播出后造成多大反响。直到京都公司的《air》tv版播出之后,key社才算是翻身得解放。

        所以说,key社不过是适逢其会罢了。要是周游和他的妄想工作室抢先与京都合作,key社还会像历史上那样,成为galgame第一会社么?

        哦,有elf在,他们再怎么努力,也只能去抢第二的位置而已……每当周游想到妄想工作室与京都动画全面合作后,key社可怜的境遇,心中就一阵暗爽。

        【决定了,明天就出发去京都,找京都公司商量去。】

        【至于交通工具,自然是选择安全无比的动车了!】

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        注一:starchild投资的动画,一般都标母公司king_records的名字。还是不知道的话,他们做过《eva》。

        注二:以前提过,生活类的动画大概需要1000万日元每集,战斗类的每集则需要3000万日元(每逢战斗就站着不动喷嘴炮的不算)当然也有省的,不过考虑到声优、导演等等演职人员的工资,其实就算日常系少于1000万都很难出佳作——除非你做个泡面番什么的。

        看完记得:方便下次看,或者。


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