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第十章 奇怪的世界(1)


大明星杨萱的事情,后面估计还有的忙。但是徐亮和烟两个人还是很快的回到了主题。

        “我的失误。”她说道。

        “我也觉得是你的失误。”

        烟点头:“我太着急展示了,其实我应该先稍微讲解一下才对。实际上,我的的确确是货真价实金大腿。但是否隶属于你个人专属,还有待商榷。你刚刚通过了我对你的第一项考核,后面还有两项考核。这两个考核将同时在下一个副本中考核,只有通过以后,才能正式确定你的宿主身份。”

        这之后,烟把当前的情况从头梳理了一遍,徐亮也回顾一遍穿越过来以后所知道的消息。

        这个世界是一个后互联网时代,也是一个后文化娱乐时代。全世界各地的人们已经完全适应了互联网的发展,也习惯了从各种网上渠道上获取新的资讯。而不是像地球上那样,四五十岁的老大爷老大妈还有相当一批不会上网不会用手机的。这是一个整体时代上的变化。

        这也是一个内容为王的时代,网上的东西以优质内容为主。在前互联网时代野蛮生长的低质量信息,什么一刀9999级这种,已经很难生存下来。大部分是优质的故事、体验性的活动、新的玩法、发明。总之,故事、游戏、娱乐、体验、互动等文化领域都比地球强很多。

        通俗的说,这个世界的人,很会玩。

        他们不太用考虑物质上的追求,rou体上的刺激,更多追求的是精神的享受。就好比吃饭,就算吃出花儿来,也总有吃饱的时候,但早在地球的时候,大妈们看韩剧已经能一天用好几卷卫生纸了。这个世界的总体欣赏水平,都比地球要高一些。

        总体讲,这个世界的精神享受类的产品,更多样化。

        再一个就是,国家的概念在这个世界被弱化了很多。人们提起自己的身份,更愿意说我是XX公司的人,我是做动画的,我是开采石油的,我是写故事的,我是开发游戏的;或者我是做人力资源的,做经理的,做采买的……但是已经很少有人说,我是美帝人,我是欧皇,我为我的高加索血统而骄傲这种……

        这个世界更流行的,是比拼自己所属的公司在世界500强里面的排名。而不是本国GDP增速。

        大家都希望自己的公司越来越牛逼,至于国家是不是牛逼……国家在这个世界基本等同于红十字+社区诊所+养老院+居委会的综合体。很少有人会说“我告诉你你别惹我,我是红星居委会的,你要是看不起我我就找我们大妈扣你的流动红旗”……

        这种人会被当成神经病的……

        哪个国家都能上网,都能娱乐,买东西有全球快递公司,不工作也很难饿死。

        宅是王道,交流也是王道。总之,只要是娱乐,都是王道。

        徐亮曾经也想过为什么这个世界会变成这个样子。他也没想出太合理的结论,只能大概猜一猜:或许是因为,物质的需求已经太容易满足,而精神的需求永无止境?

        这是一个挺奇怪甚至不太合理的世界。

        这个世界也还是有民主党和共和党的两党之争,但就算能当总统,吃的也还是那些,娱乐也还是那些。反而,如果一个人能写出精彩绝艳的故事、开发出体验性极佳的游戏,创造一款无与伦比的咖啡,研制让人更舒服的香氛……那么这样的人更受到追捧。

        像著名的多人在线游戏《魔兽大世界》的总规划师杰克逊·达尔文,知名度就远远高于现任美帝总统。

        这边的世界大致是这个样子。

        有点像徐亮以前看过的一本《低欲望社会》中描述的社会形态,只是更进了一步。

        徐亮穿越了以后,也是花了很长时间才适应这种情况。

        比如地球那边所有人都在争着向上爬,当官当领导当学霸争奖学金……论坛上经常有五毛和美分的大战。但是这边的人争的主要是游戏中英雄技能的使用,插画中新颜色的配比,一种流行乐和弦进行的变化是否好听……

        大体上,这是一个即便宅着,也可以很幸福的世界。

        然而,这种情况从十多年前开始,悄然发生变化。

        也恰好就是徐亮穿越过来的那年。

        首先,一个名为超维公司的小公司,在十多年前成立,然后,不可置信的,很快做到了世界500强排名第一。而且是那种远远超过第二名的概念,而不是像地球上的一超多强的政局。

        事实上,超维集团公司一跃成为世界第一强的公司,这件事是极为恐怖的。给人们带来的震撼,远远超过了巴布亚新几内亚统一地球(如果真的发生)。

        然后,就是更有趣的事情了。

        这个世界各地的人们,都陆陆续续发现,自己或者自己周围有一些人,能从游戏里面获得技能!

        最开始只能是单机游戏,但是后来……网游、模拟、养成、主机、开心消消乐……几乎任何形式的游戏都有被发现在现实中出现过。

        徐亮已经在网上见过大量的技能。而现实中距离最近的人张洪博还专门写了一本自传,其中提到最多的名字就是他……(书开篇第一句话是:为什么你玩那么多游戏还是个屌丝?我的身边就有这样一个人,他的名字叫徐亮……)

        一直到四五年前,这些技能都特别的弱。其中强的也只不过是火球术当个打火机,召唤水元素把抹布弄湿了擦擦桌子之类的,除了变戏法几乎没有任何实际用途。

        但是后来,情况不同了。

        尤其是近两年!

        技能的强度逐渐加大!!!!

        陆续有人通过游戏中的技能搞竞技体育,比如赛跑,又比如徐亮刚刚看过的击剑比赛。

        这些技能的出现,已经渐渐能够更多的影响到现实世界。

        大幅度的影响。

        而最新的情况,比如张洪博这样从《模拟人生》中带出来的技能,已经能让他开一个垄断全滨海市的快递公司了!

        开公司,即便是小公司,在这个世界也是大事。就好像原来地球上的成立临时政府一样。

        所以,说世界格局悄然改变似乎并不准确,应该已经说是改变了很多。

        有很多人想在游戏获得能力的基础上更进一步,比如尝试着希望从“故事”当中获得能力。比如《魂戒》这种上古奇幻故事中,如果能让人变身成炎魔什么的,甚至获得最强道具“魂戒”、那可比一般的游戏中技能强多了。

        故事中获得能力的好处在于——游戏最起码还要基本的合理性,能玩的起来,得讲究平衡,讲究升级(一刀9999级那种其实就是骗充值的)。而故事的话……随便讲啊!讲什么故事,就有什么能力,那得多逆天?

        然而至今为止,那些尝试从故事中获得能力的人,全都失败了。也渐渐的就没有人再在这个方面去努力。

        可是他们不知道,就在几个小时之前,烟已经成功的打破了这个定律。


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