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第8章 单挑之王老夫子


今天给大家讲解在单挑界中老夫子第一。没有单挑之王之一只有最强单挑王。

        简单讲下老夫子的被动

        被动技能——师道尊严

        老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动度及攻击度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能cd,持续一段时间;

        被动是老夫子现在很关键的一环,满训诫的加和附带的cd缩减让老夫子在团战中的作用能挥更大!

        技能1——圣人训诫

        老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减效果;

        和白起的勾人类似,起控制的作用!能勾到对方的射手和法师秒掉的话,那么对己方的优势就非常大!

        技能2——举一反三

        老夫子爆气场,在短时间内增加移动度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减效果,每个单位只会被反弹一次;

        被动:提升一定百分比基础攻击度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害

        老夫子集攻防于一体的技能!增加滋生的攻和两次普攻,那么带攻击特效的装备对于老夫子收益更高!而开着进场对方射手打老夫子暴击的话,那就酸爽了!

        技能3——圣人之威

        老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;

        老夫子非常强大的一个控制技能,强开团的技能!直接冲到对方的关键英雄上面,然后接勾,这个开团能力强、无敌!

        普攻型战士大多需要稳定的加和减保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加,也没有稳定减,在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场的尴尬境况。除了加减技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境,使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣,同样保留的还有类似的反击机制~

        最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制,希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆点的不良体验,当老夫子成功积累并触被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽!

        接下来给大家讲打野老夫子出装:巨人之握,末世,影忍之足,极寒风暴,魔女斗篷,贤者的庇护。

        出装解析

        巨人之握是比较适合老夫子的打野装备,增加老夫子的最大生命,有利于老夫子在团战中的生存能力。末世增加了老夫子的物理攻击与攻击度,有利于充分利用老夫子自身被动,打出连续高额伤害,同时还增加了老夫子的物理吸血,为老夫子的续航增添保障,唯一被动破败使得老夫子普通攻击附带敌人当前生命值的一定比例的伤害效果。影忍之足增加老夫子物理防御,为老夫子前期生存做基础。极寒风暴增加了老夫子物理防御,同时还有冷却缩减,使得老夫子技能刷新变快,更容易近身,充分利用自身的控制技能,唯一被动冰心在老夫子受到单次伤害过当前生命值的一定范围时触寒冰冲击,对周围的敌方英雄造成降低攻击度与移动度的效果,更加的增强了老夫子的控制效果。魔女斗篷增加老夫子法术防御,强势的法术护盾主要用来针对敌方法师英雄。贤者的庇护让老夫子在死亡后能够原地复活,不过有一定的延迟,该装备主要用来增加老夫子的参团率,有利于使得老夫子增强持续伤害并且打出更多的控制效果

        老夫子铭文搭配

        红色宿命,蓝色隐匿,绿色虚空

        通用属性:攻击度+1o%/最大生命+712/物理防御+23/物理攻击+16/移+1o%/冷却缩减+6%

        铭文解析:最大生命有利于增强老夫子在团战中的生存能力,冷却缩减、攻击度、物理攻击都是有利于老夫子充分挥自身被动,移有利于老夫子的机动性。

        谢谢支持下期给大家讲李白英雄解析!

        你们的支持就是我写书的动力

        (本章完)


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